Postat i: Litchi Production

Imorgon åker jag Robin och Sebastian till Stockholm
för att på lördag spela in ljud från snygga soldater som
partullerar och ropar exercis
ljud som vi behöver.
Det kommer att bli äkta vara till Cause of War!
Postat i: Litchi Production
Den 5 november var jag, Carl Horned och min far på Marinbasen i Karlskrona. Vi blev otroligt vänligt bemötta av min kontaktperson där, som åkte ut med oss till skjutfältet. Där stod värnpliktiga i min egna ålder och hade en skjutövning med AK5:or. De tittade nyfiket på mig, och jag försökte se så cool ut som möjligt. Med öronproppar i öronen och ändå hörlurar var det svårt att kombinera att höra om sitt ljud blev bra och på samma gång inte bli döv. Det finns säkert proffsmetoder för det som jag inte vet om än.
Ändå blev det rena fina inspelningar, både soloskott och en större salva, och vi fick även pistolskottsljud.
Jag är mer än nöjd och nu när jag kommer tillbaka till Gotland skall jag sätta mig på protools i skolan och klippa och redigera mina ljud och Wagasound Production´s ljudarkiv blir ett stort steg rikare.
Postat i: Litchi Production
Då vart det bestämt. Under v.45 är jag välkomnad till Karskronas Marinbas för att spela in skottlossningsljud till Litchis dataspel. Lead Designern för spelet Carl Horned följer ev. med om Värnpliktsnytt hänger på.
Mer uppdatering om det i veckan då vi får besked. 
Postat i: Litchi Production
- Skottljud, så många som möjligt, det kommer finnas minst 20 olika vapen i spelet
- Raketljud + Explosioner, också flera olika, både pansarskott och klassiska Bazookas
- Allmänna vapenljud, plocka upp vapnet i handen, plocka isär vapnet, mantelrörelse, allt möjligt
- Klickljud, som vi ska använda när man klickar på saker i spelet, både mekaniska klickljud (som tangentbord) och elektroniska, många olika så vi kan variera mellan dom lite
- Spela in när soldater rycker fram, när dom skriker ordrar till varandra, för att fånga inlevelsen
- Fordonsljud, bandvagnar, bilar, jeepar
- Marchljud, ljudet när ett gäng på 5, 10 och 20 soldater marcherar
- Exercisljud, ”höger om” ”vänster om”
- Flygplan som flyger över ens huvud
- Positiva och negativa ljudeffekter, när spelare förlorar baser och sånt…
- Bakgrundsljud, sönderskjutet och regnigt stockholm, lite diskreta bakgrundsljud.
Postat i: Litchi Production
Jag är väldigt glad och litet nervös över att få vara delaktig i detta projekt.
Det är en grupp som går Spelutveckling på Högskolan i Visby, som skall göra ett
strategispel som utspelar sig ungefär 75 år i framtiden i Sverige.
Jag tror, eller rättare sagt vet, att detta blir största utmaningen.
För det jag hittils vet att jag ska spela in är ljud från vapen och tanks.
Och såklart atmosfär och tramp. Men ingen ljudlista har kommit än, och inget ev. möte heller.
Men det kommer! Det var inte längesedan som jag blev anlitad av producenten.